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7582009-08-04  17:00 / hochsthk

Texturierung von Feldern und Rahmen jetzt von Hand und nichtmehr durch OpenGL-TexGen... Gleiches gilt fuer Berechnung der Inverse der Modelview-Matrix und des Abstands von Objekten zum Betrachter... und hier und da ein wenig rumgepfuscht.

M - /gui/trunk/usergamemodelview.h
M - /gui/trunk/default_theme.cpt
M - /gui/trunk/clientwindow.h
M - /gui/trunk/glwidget.h
M - /gui/trunk/helpwidget.c
M - /gui/trunk/usergamewidget.c
A - /gui/trunk/pieces/Chess_tile_pb.png
M - /gui/trunk/connectiondialog.c
M - /gui/trunk/usergamewidget.h
M - /gui/trunk/chesspp_resources.qrc
M - /gui/trunk/main.c
M - /gui/trunk/usergamemodelview.c
M - /gui/trunk/clientwindow.c
M - /gui/trunk/glwidget.c



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